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ZenPadを買ったよ

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おはようございます。 コサインです。 コサインです。 コサインです。 すみません送信エラーです。 嘘です。 さてさて、高専プロコンも終わって暇になったので少し前から書こうとしてたことをば。 8月から、 5000兆円欲しい! ということでおバイトを始めたんですが楽しいですね(白目)。 ということで8月末に初お給料を頂きました。 いえーい何に使おうかなーとか考えて取りあえずディスプレイを買ったんです。 デュアルディスプレイにしたいじゃないですか。 しました。 嬉しい! まぁそれは関係ないので置いておいて、残りで とあるもの を買ったんです。 それが ASUSさんのZenPad Z580CA-BK32 です。 なんかアマゾンで安売りしてた 前々から 「音ゲー専用機というかサブ端末欲しいなぁ~」 とは考えてたんですが、デレステモチベが急上昇してたので踏ん切りがつきました。 ということで色々調べてタブレットかうぞ~~って決めて最終的にこの子になりました。 大体 アマゾンの値引き のせいです。 というわけでレビューします。アフェリエイトじゃないよ。 さてさて、まずは適当に いいところと悪いところを 挙げていきます。 まずはいいところからですね。 いいところ! 持ち運びやすい 7.9インチ ですよ7.9。 おっきくもないけどちっちゃくもない のでJKみたいなちょうどよさがあります。 ロリコンは1インチくらいの端末購入するんですかね。 安い お値段 42,984円 になります。 これだけ見ると普通ですが アマゾン君で破格の24%オフ ! ということで 32,798円で購入 しました。おかしくない? なんかまだ値引き続いてるんですけど、どこの会社も仕入れの桁数一つ間違えたんですかね? USBtypeC かっこいいですね。 まぁまぁなスペック スペック良いかどうかと言われると よくはない んですが、 3Dゲームをするくらいなら十分です。 ほら ほらかわいい ほらほら ね? ほらほらほら ごめんなさい真面目にレビューします ちなみにAntutuスコアがこのくら

にっきくがつ

やばい

日記17/8/32

月一でブログ更新するって先月主張したので更新します。 9月1日ではないか?という疑問を抱いた方もいらっしゃると思いますが気のせいです目を覚ましましょうまだ8月です。 生活の方ですがテストとプロコンが重なって禿げてます。頭皮後退反対。 しっかしマジで真面目にC#に手を付けないとヤバいのでテスト勉強と平行してC#について理解を深めたいですね。絶対間にあわないでしょしぬ。 「マジで真面目に」ってトートロジー的言い回しですよね気に入りました。 そう言えばディスプレイ買ったんですけどめっちゃ見やすいんですよねやっぱり画面サイズこそ正義であると神は仰っているんです。神って誰だよお前の髪か? こんな感じで話が二転三転するからガイジ呼ばわりされるんですよそこらへん僕は理解してるんですかね? そんなことはどうでもいいのでさようなら。 僕は授業中に快眠するので皆さんは夜にしっかりと安らぎのある眠りについてくださいね。

日記17/07/9

七夕なので日記書きます。 たなばたさまさまー 暑さが暑さに重なって無限に暑いですね(語彙力)。 日本の暑さの原因の6割は湿気だってどこかしらの学術書に書いてあるんじゃないかと思う今日この頃ですが、私は生きてます。 なんで、突然中身のない日記を書き始めたのかというとですね、記事数増やしておくとなんかそれっぽいブログになる気がしたからです。 具体的に言うと月1回は書きたいですね。 先月はちょっと真面目なこと書いたし達成してると思います。ますます。 今月?怪文書のような糞文章だよ。 それでは、おやすみなさいませ。 今日は七夕じゃないという文句は、受け付けない可能性があります。

日記17/06/25

暇なのでブログ書きます 今週いっぱい、ツイッターの #unity1week という催しに参加させていただいきました。 部活の先輩から勧められ参加したのですがなんとも大変でした。 やることはズバリ「unityで1週間でゲームを作る!」。 無理ですよねぇ。 恐ろしいことに完成度が高くてめっちゃ楽しい遊べるゲームがいくつも投稿されてるんですよ。 怖いです。全員本職の方だと信じてます。 それはそれとして僕もゲームを作って投稿したのですが、それはもう酷いい出来でした。 テキストの表示位置がずれている、タイトル表示がない、終了処理がない、コリジョンが抜けることがある、etc、とにかくまともなモノとは言えませんでしたね。 なのでこの失敗は次回に生かします(適当) それではおやすみしたいおやすみなさいyasra slep 一応作ったゲーム置いときますね。 引用して叩くなりなんなりしてくれると私が喜びます。 https://unityroom.com/games/pick_stack_flowers/webgl

日記17/04/15

トライナリーたのしい

トライナリー配信前夜騒動

おはようございます。 今回は真面目な記事です。 ちゃんと1つにまとめましたしね! トライナリー配信開始も明日に迫った今日4月11日。 その昼、12時43分。 彼女達、いえ恋ヶ崎みやびのツイッターに動き がありました。 ということで今回の問題になったツイートをご覧ください。 !!S,!"9Q!5"XRoB$$65e+6mJG'0+!&"HP',$@_!$!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!3tMQ #トライナリー — コイガサキ (@miyabi_koikoi) 2017年4月11日 !!S,!"9Q!5"XRoB$$65e+6mJG'0+!&"HP',$@_!$!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!3tMQ #トライナリー 2 — コイガサキ (@miyabi_koikoi) 2017年4月11日 !!S,!"9Q!5"XRoB$$65e+6mJG'0+!&"HP',$@_!$!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!3tMQ #トライナリー 3 — コイガサキ (@miyabi_koikoi) 2017年4月11日 %MJ涅R彷@蹇ラ@キAtマェョ[酸[+チAホ.[ユノフ'DエT挧A任蹉矮カリ「坎ヲ[キv1ツ@禰2シヘw'モ、父枴笨8hンハ9~ #トライナリー 4 — コイガサキ (@miyabi_koikoi) 2017年4月11日 &ェuZスx忽ンe)脳髏ヲ+゚、6血ヘN0ケ佑ノヘwエ寸クInj@韮ソルヨ2カ譟;^セU孩kュ真a)ャカモ換Xz*渕マ如ケ>ッjチ #トライナリー 5 — コイガサキ (@miyabi_koikoi) 2017年4月11日 '、質Bu牾ゥ韜蜈ソyァマク|ォ覃(尿ケ=ヨ:カリtヒェ濟蛄]ア骭yz・ナワt、ェ][キv(アル區zcチ'アウPAfワ]フ}ハ濁ネ輙 #トライナリー 6 — コイガサキ (@miyabi_koikoi) 2017年4月

日記:トライナリー前夜祭

おはようございます。 トライナリー配信決定しましたね。 本当に突然でしたし、最速がブログ様だったりと色々驚くべきことはありましたが、とりあえず配信決定してよかったです。 って思ってました。 また困ったことが起こりましたね。 明日配信だというのに頭が痛くなりそうです。 僕は今回そこまで力になれそうにないので、纏められたら纏めたいなと思ったり思わなかったり。 考察が明日の配信までに大きく動けば纏められるかもしれません。 配信たらやりこむし仕方ないね。

日記17/03/21

おはようございます。 初めに言っておきますが、この記事は只の日記です。 トライナリーの生放送があってから早1週間が経ちましたね。 あの生放送予想以上に情報が出なくって少し冷やされてしまいましたね。 まぁしかし、あそこで更に新情報上乗せされたらキャパシティオーバー起こしそうなのであれで良かったのかなぁとも思います。 10分間の 先行公開アニメには中々濃く情報が詰め込まれてましたしね。 なにより、「Epyllion~其は希望と共に謳う絶望の地での譚詩~」がよかったですね…… 土屋!って感じでもう最高でした。mp3で保存してちょくちょく聞いております。良い曲。素晴らしい。 ここから雑談です。いや、ここまでも雑談でしたね。 始めて書いたまともな記事がゲーム・アニメの事になるとは思ってませんでした。 まぁプログラミング系統でまともなこと書けるかと聞かれたらかなり微妙だったのでこうなるのは必然だったのかもしれません。 しかし、学ぶことは結構ありました。 後悔すべきことも多くて、たとえば、書きたいことをかなり書けなかったこととか、HTMLがクッソ汚いこととか、ですね。 そんなこんなで次に記事を立てる時はこの経験を役立てたいものです。 それと、プログラミング系統の話ですがひとまずjavaでjavajavaし始めjavajavajavaになりましたが色々ややこしくて攻めあぐねています。 特にIEDについてよく理解していないのがつらいところ。 まぁそんなこんなで僕はがんばります。

トライナリー3月8日事件その3

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その3です。 今回は少し前置きして起きたいことがあります。 前回までは一つの事象に対して一つの、比較的纏った考察をしてきました。これはその情報から考えられることがある程度絞られるため、比較的考えうる可能性が絞られていたからです。 しかし、今回はそうではありません。 今回は 世界観 について色々考えを巡らせて行きたいと思います。 しかしこの世界観というものは厄介なもので、 多方向から考察を始める ことができ、そして 具体的な情報がほとんどない のです。 端的に言えば ユーザーの妄想が最も加速する部分 ということです。 考察というものは妄想に裏付けを添付したようなものですし、色々な可能性が考えられるというのはそれだけ楽しい事の証明でもありますしね。 ということで、今回は 色々な説を紹介 します。 フェノメノンの発生によるズレ説 世界観についての情報で、信用できるものがいくつかあります。 それは、 あちらの世界がこちらの世界と平行世界 という関係にあり、 舞台が東京 であるということです。 これはどちらも ソースが公式にある紛れもない事実 であります。(公式が嘘をついている可能性はないと言い切れないのですが、流石にその可能性は無視します) それなら、2つの世界はある程度近似していると考えるのは自然でしょう。 しかし同一な世界でないというのは事実であります。 ならば、2つの世界の 決定的な違い は何か、それは 2016年にフェノメノンの発生が起こったか否か 、と考えます。 これかああああああ!!!!そうか!!そういうことか!! フェノメノンが発生した世界としなかった世界、ここだ!!! — くわさん (@kuwa_SHK) 2017年3月8日 フェノメノンの発生が2016。私たちはフェノメノン発生を経ずして2017に移行した。そこで既にズレがある。 — 普通怪獣めろさん (@holly_omochi) 2017年3月8日 つまりは、トライナリーの世界はこちらの世界から フェノメノンの発生によって分岐した世界 である、いうことになります。 それならば、件のエラーツイートの不正な時空間接続とは、 本来交わるはずのなかった分岐前と後の世界の通信 を指すでしょう。 だとすれば、接続エラーも分

トライナリー3月8日事件その2

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前置きとかは色々省略します。 その2です。 時間 時間についての考察をしていきます。 さて、 今年はまごうことなき2017年 ですね。 ええ、周知の事実であり、疑うべきでない事実です。 今年が何年か確認したところで例のエラーツイートを見てみましょう。 【NOTICE!】 不正な時空間接続を検出したため、この回線は切断されました。 [ERR:0-221-3/20320308-EnT.CO] — 逢瀬つばめ (@tsubame_ohse) 2017年3月8日   何か気が付いたことはあるでしょうか? 気が付いた方は素晴らしい洞察力をお持ちのようです。 私は始め気が付きませんでしたので。 [ERR:0-221-3/20320308-EnT.CO] エラーツイートのエラーコードと思わしき部分を抜き出しました。次にスラッシュの後ろ側を見てみましょう。 20320308 もうわかりましたね? はい、 西暦月日にちの8桁 と考えることができると思います。 そして、そう考えると 2032年3月8日 になってしまうんです。 これは大変な事です。 冒頭でも確認した通り、今年は2017年ですし、ツイッターのログも正しく2017年です。 そして何より、 月と日付は一致 しています。 それならあちらの世界は2032年でこちらは2017年で、ちょうど15年ズレているんなんじゃないの?と考えたと思います。私もそう考えました。 しかし遡って確認してみたところ、 2017年の365日を1日にするということは時間圧縮ということやね。相対性理論的に考えるならつばめちゃんが光速で飛行する宇宙船に乗ればつばめちゃんの1日はうちらの1年になるかもしれんね。お土産はベテルギウス饅頭よろ #トライナリー https://t.co/f8U7DuyVYe — コイガサキ (@miyabi_koikoi) 2016年12月31日 この通りです。 みやびさんが2017年と言及 しています。 さらにガブリエラさんがこうツイートしていました。 そういえば今年は酉年だったわね。 #トライナリー — Garbiela (@garbiela_lotty) 2017年1月3日 あちらでも酉年らしい のです。 しかし、

トライナリー3月8日事件その1

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おはようございます。 トライナリー3月8日事件 から1日が経ちました。 この騒動も少しばかし落ち着いて来てまとめるにはいい時期だと思ったので、つたないながらまとめさせていただこうと思います。 まずは少しばかし 拡張少女系トライナリ ー の説明をば。 拡張少女系トライナリ ー とは、 アルトネリコシリー ズや、 サージュコンチェルトシリーズ などを手掛けた 土屋暁ディレクター の最新作となるソーシャルゲームです。今春リリースと予告されており、開始前であるのに ツイッターは比較的活発 でした。 なんとこの作品、 アニメとゲームの融合 を掲げており、「アニメに登場するキャラクター達と リアルタイム で交流したい!」という土屋Dの 欲望 願いから産まれたようです。 公式サイト ツイッター公式 舞台は2016年の東京。しかし現実とは違い、 謎の現象フェノメノン が起こって大変らしいです。 そしてその現象をどうにかできるのが トライナリーの5人の少女達 というわけです。 そのヒロイン達は9月の中旬ごろから ツイッターアカウント 上で活動しており、この 3月8日事件 まで、まるで普通の女の子のようにツイートをしていました。彼女達のツイートは日常を普通にツイートしたような物ばかりで、平和な作品だなぁとユーザー間でも囁かれていたと記憶しています。 トライナリー3月8日事件 その平和なツイッターが崩れ去ったのが トライナリー3月8日事件 と名づけられた一連の出来事です。 その実際のツイートがこれらです。 【NOTICE!】 不正な時空間接続を検出したため、この回線は切断されました。 [ERR:0-221-3/20320308-EnT.CO] — 逢瀬つばめ (@tsubame_ohse) 2017年3月8日 【NOTICE!】 不正な時空間接続を検出したため、この回線は切断されました。 [ERR:0-221-3/20320308-EnT.CO] — コイガサキ (@miyabi_koikoi) 2017年3月8日 【NOTICE!】 不正な時空間接続を検出したため、この回線は切断されました。 [ERR:0-221-3/20320308-EnT.CO] — Garbiela (@garbie

テスト

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ツイッターの投稿を張るとどんな表示になるかまた、画像表示のテストです 元ツイーヨ https://twitter.com/cosine1016/status/839766760362434561

日記:動き出したトライナリー

こんばんわ。 2017年3月8日は数分前に過ぎ去りましたがこの日は私にとってなんとも濃い一日なりました。 午前は部活動で新入生の呼び込みや部室の掃除などをしていて半肉体労働みたいなことをしていました。そのままぐわーっと飯を食ったら塾の事を忘れていて仕方ないので塾い行くことは諦めました。 個人的にここまででも日常の中では濃い方だったのですがね。この日一番頭を働かせたのは最後の30分程度でした。 私が気になっていて情報を追っていたゲームが色々と動き出したのです。 TLは加速して忙しいし与えられた情報が少ない割に濃度が高いしで非常に興奮しました。 有志の方が今回の騒動をまとめるべく徹夜を覚悟しているらしいですが、私は簡単にまとめてみようとして数分で諦めました。文章力なんてものは私にはなかったようです。 残念ですね。

英語

おはようございます。 真面目に書こうと思った記事は空中分解したのでほっぽり出しました。ゆるしてください。 んで唐突ですが、私は基本理数系、もっと言えば数学が好きで、逆に文系科目ってダメダメなんですよね。 それでそれが最も躊躇に出てるのが英語なんです。 アルファベットの羅列があるだけで辛さを感じる人間です。 英語だけで留年とかシャレくらいにはなりそうなエピソードが将来産まれそうで怖いです。 それで今日は関係代名詞とやらをやっていたのですが、そこでちょっと面白い考え方を思いつきまして、 関係代名詞って関数に似ているなと。 何言ってるんだって感じですけどね。 例えば、普通の英文をプログラムっぽく(結構適当に)書くとこんな感じになるとします。 main(){   S(名詞);   V(動詞);   O(名詞); } 何文形とかありますけど多分中身が変わります。ひとまず今回は3文型で。 関係代名詞って主節の中にある名詞を先行詞と定義して関係代名詞で副節とつなぐ、そして先行詞は副節で省略できるってことですよね。(個人の認識です。) なので、主格の関係代名詞を用いる英文をこう表します。 main(){   S(名詞);   V(動詞);   O(who(名詞)); } 名詞 who(名詞 ant ){   S(ant);   V(動詞);   O(名詞); } 同様に目的格なら関数whom()、所有格なら関数Whose()を呼び出すことができるんだなとか思いました。 で、who(),whom(),whose()では引数として持ってくる名詞の扱いが変わるんです。たぶん。 他にも、不定詞は動詞を引数に取る関数to()だとか、分子は動詞を引数に取る関数ing()とか、色々考えられました。 関数ing()は動詞を名詞に変換する動名詞としての役割も持っていることに気づいてなんやこれって思いましたが。 こんな感じでプログラムで英語をしていたら、なんだか英語ができる気がしてきたんです。 プログラム様様です。 あと、もともと文法ができないんじゃなくて単語が覚えられないから英語ができない人間なのであまり進歩はありませんでした。 素直に単語練習します。

報告的な何か

おはようございます。 一月には真面目な内容を更新したいと言ったものの考えてた内容が色々とごちゃごちゃになったり実用性を感じられなくなったりで非常に進捗が遅いです。ほぼ白紙です。 あと別の創作とパワポケ13に時間を使っているのも問題かもしれません。 だって仕方ないんですよ。7年前のゲームなのに楽しいんですもん。パワポケ。 また別の内容が思いついたら更新の目途を立てるやもしれません。 色々あって今日1/25から五連休なのでモチベが高い方の創作を一気に進めたいですね。 そっち系統で書けそうなことがあったら更新するかも…?

新年

あけましておめでとうございます 一月七日・・・?何のことやら立派な新年でしょう! ・・・すみませんブログ作ったことすっかり忘れてました・・・・・・ まとめてみたいことも少しづつ固まってきて色々と考えているのでこの三連休、いや一週間以内・・・いや今月中にはまともな投稿をしたいです・・・